Der Kampf der Unterhaltungsindustrie gegen Raubkopien ist bei Videospielen besonders vielschichtig. Sowohl Konsumenten als auch die Industrie haben dabei einiges zu überdenken.
"Gothic" war ein achtjähriges Heimspiel, Nachfolger "Risen" geht nach draußen. Die widersprüchliche Beschaffenheit einer Computerrollenspielwelt macht ihre Runden.
Detailverliebte T-Shirt-Designs, handgemachte Video Game Zines und jede Menge Chiptunes zum Angreifen. Ein neuer Spielkultur-Webstore geht an den Start und hat viel vor.
Jonathan Mann schreibt seit Jahresanfang einen Song pro Tag. Über ein Experiment zwischen hastig ausgestreuten Musikartefakten und verblüffender Rastlostigkeit.