Standort: fm4.ORF.at / Autorenbereich von rainer sigl

Musik, Film, Heiteres

Rainer Sigl

Rainer Sigl

Spiel, Kultur, Pop im Assoziationsblaster.

07.01.2012

A Blast from the Past

"Serious Sam: BFE" pfeift auf moderne Shooterkonventionen - und wirkt trotzdem kein bisschen angestaubt.

29.12.2011
Pfeile, die nach links zeigen

Unsichtbare Wegbegleiter

Auch bei Games gilt: Hochglanztitel kommen und gehen, manche Spiele nisten sich aber dafür auf Dauer ein. Welche davon auf den diversen Geräten vom spielenden FM4-Team laufen? Ein kleiner Rundblick.

26.11.2011

Heldenwinter

Die eisigen Weiten von "The Elder Scrolls V: Skyrim" laden Fantasy-Rollenspieler dazu ein, sich in ihnen zu verlieren.

19.11.2011
gewehr

Militainment

Warum sind Military-Shooter wie "Battlefield" oder "Call of Duty: Modern Warfare 3" so erfolgreich?

17 Kommentare

29.10.2011
Spielfigur aus dem Gane Rage

Mehr ist weniger

"Rage", der lang erwartete Shooter von id software, will unbedingt modern sein - und scheitert am eigenen Ehrgeiz.

07.10.2011
Zombie

Untote unter Palmen

Das Spiel "Dead Island" verwandelt einen karibischen Inseltraum in einen Zombie-Horrortrip - und riecht dabei selber etwas nach Gammelfleisch.

26.09.2011
Figur aus Computerspiel

Once upon a game

Steckt das Storytelling in Videospielen in der Krise? Ein paar ketzerische Gedanken zum Konflikt zwischen Gameplay und Story.

8 Kommentare

23.09.2011
Vintage-Americana aus der Apokalypse: Porträtfotografie mit "Fallout 3: New Vegas"

Screenshot deluxe

Mehr als nur Knipsen: Auf Fotosafari in digitalen Spielwelten.

28.08.2011
Still: "Bioshock"

Digitaler Determinismus

Gibt es den freien Willen im Spiel? Das Games-Experiment "The Stanley Parable" stellt Fragen zur Entscheidungsfreiheit im digitalen Irrgarten, auf die auch "Bioshock" keine Antwort hatte.

5 Kommentare

29.07.2011
screenshot aus dem spiel "realm of the mad god", das einen gepixelten mann mit erhobener waffe und cowboytuch vor dem mund zeigt

Die Götter müssen verrückt sein

Das Multiplayer Online Game "Realm of the Mad God" ist Minimalismus mit maximalem Suchtfaktor.

10.10.2010
Ausschnitt aus dem Cover von Civilization V

Civilized

Ein Klassiker kehrt zurück: Geschichte spielen mit "Civilization V".

06.09.2010
schaf in minecraft

Lego extrem

"Minecraft" erinnert uns an die Freuden des Sandkastenspiels.

9 Kommentare

05.07.2010

Allerweltssingularität

"Singularity" ist ein neuer First-Person-Shooter mit viel Geschichte und wenig Bewegungsfreiheit. Robert Glashüttner und ich üben uns in der gemeinsamen Erörterung.

16 Kommentare

12.06.2010
Computerspiel

Nothing is true

In "Alpha Protocol" werden Spieler unsanft mitten in die Weltverschwörung geworfen.

5 Kommentare

21.05.2010
himmel

Wunsch, Ritter zu werden

"Mount & Blade: Warband" reitet im gestreckten Galopp durchs mittelalterliche Schlachtgemälde.

20.04.2010
Screenshot aus dem Spiel "Sleep is death"

Digitale Gutenachtgeschichten

Jason Rohrer schenkt uns mit "Sleep is Death" die Freude am gemeinsamen Geschichtenerzählen.

01.04.2010
Metro 2033

Moskau, unter Tage

"Metro 2033" führt uns in die kalte, verstrahlte Endzeit unter Russlands Hauptstadt.

24.03.2010

Verklagen und beschränken

Die Unterhaltungsindustrie führt seit Jahrzehnten einen Kampf gegen die Lebensrealität ihrer Kunden.

52 Kommentare

09.03.2010
Bild aus dem Spiel "Bioshock2"

Familienaufstellung in der Tiefsee

Philosophie und Splatter, Politik und Größenwahn: ein paar Gedanken zu "Bioshock 2"

5 Kommentare

21.02.2010
Teufel

Niederträchtig by Design

Mensch ärgere dich: "Neptune's Pride" und "Solium Infernum" bringen Gemeinheit und Verrat zurück ins Spiel.

Storys von rainer sigl