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Burstup

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Physische Welt, virtuelle Realität. Politik und Kultur.

31. 1. 2010 - 19:50

Austria Game Jam

Schlafsack, Pizza und Ideen: In der Independent-Games-Szene hat sich mit dem Game Jam eine neue Art von Event entwickelt.

Game Jams funktionieren etwa so: Spiele-Entwickler treffen sich in einem Haus oder einer Halle. Netzwerk, Pizza und Getränke werden gestellt, es gibt eine Jury und es werden ein Thema und die Grundvorgaben für ein Spiel festgelegt.

Markus ist mit 12 einer der jüngsten Teilnehmer am Global Game Jam. Er programmiert in Python.

Die Spiele-Entwickler haben dann 48 Stunden Zeit, Teams zu bilden und den Vorgaben entsprechend ein Videospiel zu entwickeln.
Auf vielen dieser Game-Jams sind in den letzten Jahren die Prototypen für Videospiele entstanden, die später sehr erfolgreich wurden. Das beliebte Musikspiel Audio Surf zum Beispiel, das großartige World Of Goo oder sogar die Grundideen für Spore.
Am letzten Jänner-Wochenende fanden in über 130 Locations weltweit Game Jams statt, mit insgesamt 4000 Teilnehmern - es ist der sogenannte Global Game Jam, und Österreich war das erste mal dabei. Veranstaltet hat den Austria Games Jam der Verein Innovative Unterhaltungssoftware. Ich durfte in der Jury des Events in Wien sitzen, die Teilnehmerinnen waren bunt gemischt: Profesionelle Game-Designer werkten neben jungen Schülerinnen und Schülern. Das Thema des diesjährigen Wettbewerbs lautete "Deception", also Täuschung.

Roland Moritz, Mitveranstalter des Austria Game Jam

Die kreative Atmosphäre beim Austria Game Jam hat mich am ersten Tag so angesteckt, dass ich mich am liebsten einem der Teams angeschlossen hätte, um Sound und Musik für eines der Games zu gestalten. Als Juror war das natürlich nicht möglich, doch Mitveranstalter Roland Moritz, selbst auch Programmierer beim erfolgreichen Spiele-Entwickler Sproing, spendete mir Trost: "Es war ganz sicher nicht der letzte Game Jam in Österreich."

Zehn Minuten vor Abgabeschluss, der letzte Feinschliff an "Decepticolor"

Gewinner des Jury- und des Publikums-Preises war das Spiel "Decepticolor", an dem unter anderem das Entwicklerteam Broken Rules - Erfinder des großartigen Indie-Games And Yet It Moves - beteiligt waren. Den Organiser-Preis gewann das nur zwei Mann starke Entwicklerteam von "Get Through It", einem Action-Adventure, das ohne Text auskommt. Einen Sonderpreis als jüngstes Entwicklerteam erhielten die erst 12 bzw. 13 Jahre alten EntwicklerInnen des Adventure Games "Monkey Döner". Insgesamt wurden auf dem Global Gam Jam mehrere hundert lauffähige Games-Prototypen entwickelt - die drei österreichischen kann man hier ausprobieren.
Konkurrenzdenken gab es auf der Veranstaltung trotz des Wettbewerbes kaum. Man war sich einig, dass Events wie dieses als Ideenpool und Kreativwerkstätte notwendig und wichtig sind. Für Veranstalter Roland Moritz war der erste Austrian Game Jam ein Erfolg, denn: "Es sind drei Spiele enwickelt worden. Und wir haben sehr viel gelernt, wie man so eine Veranstaltung organisiert. Fürs nächste mal wünschen wir uns noch mehr Künstler, vor allem Grafiker und Musiker."

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  • burstup | vor 741 Tagen, 9 Stunden, 28 Minuten

    @generator3punkte:

    das wort indiegames oder independent games kommt ganz sicher nicht nur hier bei fm4 vor. ein paar tipps:
    http://www.indiegames.com/
    http://www.igf.com/
    eine Wikipedia definition gibt's auch:
    http://en.wikipedia.org/wiki/Independent_video_game_development

    Auf dieses Posting antworten
    • burstup | vor 741 Tagen, 9 Stunden, 8 Minuten

      ok, ich hab den thread unten erst jetzt weitergelesen. interessanter diskurs, wird zur weiterverfolgung notiert.

  • horstjens | vor 742 Tagen, 2 Stunden, 32 Minuten

    Mehr Infos, Youtube Video über Austria Game Jam

    Markus hat mit den anderen 3 Jugendlichen seines Teams beim Austria Game Jam unter anderem ein Youtube Video erstellt, mehr Info hier:

    http://tinyurl.com/yerqfak

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  • generator3punkte | vor 742 Tagen, 4 Stunden, 54 Minuten

    Bitte

    Bitte, bitte schreibt mal einen Artikel wo das Wort "Indie-Game" !nicht! vorkommt.

    Auf dieses Posting antworten
    • burstup | vor 742 Tagen, 3 Stunden, 9 Minuten

      Kannst du diese Forderung auch begründen?

    • horstjens | vor 742 Tagen, 2 Stunden, 29 Minuten

      keine Indie-Games

      hi generator3punkte,
      für Artikel die das Wort "Indie-Game" nicht verwenden brauchst du nur die Gamestar oder eine andere Fachzeitschrift lesen, die sind garantiert frei davon. Ich finde es gut das burstup sich die Mühe macht über die Indie-Szene zu berichten.

    • generator3punkte | vor 742 Tagen, 1 Stunde, 37 Minuten

      Also

      Also das ist keine Forderung sondern eine Bitte.

      Und ihr könnt ja über das exakt das gleiche berichten aber finde die Bezeichnung "Indie-Game" oder "Indie-Game-Szene" einfach nur doof.

      Warum? Weil es 1. IMHO auf eine unangenehme Weise elitär ist und 2. vollkommen unklar ist was damit eigentlich gemeint ist(faktisch meint ihr damit alles was euch gefällt) und 3. ist der Begriff aus der Musikszene geklaut und ist auch dort schon seit Jahrzehnten ausgelutscht und sagt genau nichts aus.

    • generator3punkte | vor 742 Tagen, 1 Stunde, 15 Minuten

      @horstjens

      Ich finde es ja auch gut das burstup über den GameJam berichtet und lese so ziemlich alle Artikel hier und finde sie meist sehr imformativ.

      Mir geht es wirklich nur um das in meinen Augen äußerst unglückliche Wort "Indie-Game" das mich persönlich eher abschreckt als anzieht, das aber leider das absolute Lieblingswort der fm4-Computerspiel-Autoren ist.

      Woanders(also außerhalb fm4) ist mir das Wort noch nie untergekommen. Wobei ich allerdings zugeben muß das ich auch nicht soooo viel Computerspielberichte lese.

    • rolandmoritz1983 | vor 741 Tagen, 23 Stunden, 53 Minuten

      Independent Games

      "Independent" hat in diesem Kontext meines Wissens eine ziemlich klar definierte Bedeutung und bezeichnet Spielestudios, die nicht von einem Publisher finanziert werden - siehe hier: http://en.wikipedia.org/wiki/Independent_video_game_development - oder auch hier: http://www.tigsource.com

    • robertglashuettner | vor 741 Tagen, 20 Stunden, 23 Minuten

      generator, die bezeichnung "indie-game" ist bewusst gewählt und in ihrer grundlegenden bedeutung sehr klar. wie schon hier im thread erwähnt, ist im bereich games-entwicklung alles indie, was nicht auf der klassischen developer-publisher beziehung beruht. ausnahme: der publisher dient dem entwickler ausschließlich als vertriebs- und pr-dienstleister und es bestehen keine finanziellen abhängigkeiten.

    • robertglashuettner | vor 741 Tagen, 20 Stunden, 18 Minuten

      und der grund, warum wir hier auf fm4 gerne und immer wieder über kleine, unabhängige computer- und videospiele und ihre macher berichten, ist exakt derselbe, warum wir feist statt britney spears und tocotronic statt incubus im musikprogramm haben.

    • generator3punkte | vor 741 Tagen, 19 Stunden, 39 Minuten

      ...

      Wenn ihr klein und fein meint warum schreibt ihr das dann nicht ganz einfach klein und fein?

      Wie gesagt...ich finde es ja gut das ihr über kleine Spiele bzw. Bands berichted. Ich finde nur die Aufteilung überflüssig.
      Nach der Definition ist World of Warcraft(Blizzard ist ein Entwicklungsstudio und Vertrieb in einem) und Eve-Online ein Indiespiel. SecondLife ist ein Indieprodukt. Jede 2. sinnlose Facebook-, IPodapp ist ein "Indieprodukt". Und nahezu jedes Browsergame das es gibt ist ein "Indiegame" - vom kleinen und feinen Spiel von Informatikstudenten bis zu Spielen die zu den Markführern gehören?

      Sein Programm nach dem Vertriebsweg zu ordnen ist IMHO einfach unsinnig.

      Tocotronic ist bei Universal. Und Feist soweit ich sehen kann auch. Incubus ist bei Sony und Britney Spears bei Jive(=Bertelsmann).

    • generator3punkte | vor 741 Tagen, 19 Stunden, 32 Minuten

      ID Software

      ID Software ist auch Indie? Und wenn nicht ab wann nicht mehr? Seitdem sie keine Shareware mehr machen? Oder waren sie nur nicht Indie wie sie bei Apogee Commander Keen und Wolfenstein 3D rausbrachten? Oder ab 500.000 Verkauften Kopien?

    • generator3punkte | vor 741 Tagen, 19 Stunden, 21 Minuten

      Und

      Und es gibt hunderte von Trachtenmusikkapellen(nur so als beispiel man könne auch JazzCombos anführen) die ihre Musik im Eigenvertrieb herausbringen. Da redet ihr ja auch keiner von einer Indieszene und spielt sie auch nicht.

    • robertglashuettner | vor 741 Tagen, 19 Stunden, 17 Minuten

      stimmt, es geht natürlich nicht nur um finanzielle unabhängigkeit sondern auch um "lifestyle", wenn du so willst. "indie-game" meint dennoch nicht nichts, zwischen den von dir genannten beispielen blizzard (ehemals vivendi, jetzt activision) und CCP (indie) gibt es völlig unterschiedliche zugänge, was leidenschaft und hingabe zum eigenen produkt betrifft. was nicht heißt, dass blizzard-devs professionelle fließbandarbeiter sind. aber zb die vielen fans, die bei CCP zu entwicklern geworden sind, machen einen merkbaren unterschied im arbeitsethos aus.

      bzgl. musik-vergleich: du weißt, worauf ich hinaus wollte ;) sony und microsoft bringen auch "kleine und feine" (wenn wir das immer schreiben würden, wärs auch schnell fad) auf ihren konsolen heraus. indie oder nicht?

      es ist ja jetzt nicht so, dass wir uns nicht intern selbst gedanken dazu machen. ich nehme die anregung gerne auf und schreibe gerade etwas längeres dazu.

    • generator3punkte | vor 741 Tagen, 19 Stunden, 12 Minuten

      Juhu...

      Man hat mich verstanden! Und ich wollte gerade mit Microsoft kommen...

      In der Zeit wie ich so ~18 war hat wurde "Indie" ganz einfach für alles und jeden verwendet. Deshalb empfinde ich den Begriff wahrscheinlich als ziemlich ausgelutscht.

    • robertglashuettner | vor 741 Tagen, 19 Stunden, 11 Minuten

      dein punkt ist angekommen, schaumschlagen nicht notwendig.

  • micheldo | vor 742 Tagen, 5 Stunden, 56 Minuten

    @robertglashuettner

    Hallo Robert!
    Für nächstes Jahr haben wir uns jedenfalls vorgenommen, die Bundesländer stärker anzusprechen und Anreise/Übernachtung & Co einfacher zu machen. Ableger in anderen Städten sind nicht geplant, da unser Ziel die bundesweite Vernetzung von Programmierern, Grafikern, Musikern (und -Innen!!) und allen sonst noch Interessierten ist :)

    Auf dieses Posting antworten
  • v01pe | vor 742 Tagen, 20 Stunden, 15 Minuten

    we need your votes!

    jeder der interessiert ist die spiele auszuprobieren kann dies auf
    http://globalgamejam.com/sites/austria-game-jam/games
    machen! bitte bei der gelegenheit auch gleich voten!

    lg

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  • robertglashuettner | vor 742 Tagen, 20 Stunden, 39 Minuten

    die berliner haben vier spiele fertiggestellt. drei teams/spiele für den ersten wiener game jam find ich super! eventuell nächstes jahr auch zb in graz und/oder linz den jam ausrufen, liebe veranstalter?

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